官方已经确认了什么
- 装备公告明确说明:1.5 更新会进行部分 Equipment 的 Balance Adjustments。
- 锻造装备和饰品会从固定品质改为品质区间,并开放更高的可获得上限。
- Developer Notes #13 也说明:部分护甲套装会因为组合过强而调整数值。
装备相关词在 1.5 版本尤其值得做,因为官方不是只微调一套冷门装。公告明确写了装备平衡重做、锻造品质上限开放,以及套装价值会被重新校正,这会直接影响配装与重做决策。
玩家搜“装备平衡调整”,往往是因为一个补丁可能把昨天看起来最稳的装备逻辑变成今天的沉没成本。现在就是这种时间点,过早重做很容易踩错节奏。
建议和 Armor Rework 与装备套装、成长系统重构、成长与强化系统、Developer Notes #13 一起看。
最稳的做法,是把 1.5 视为装备价值重置窗口。等新品质区间和调整后的套装协同完全落地,再决定锻造、分解和大规模重做的方向。