七大罪:Origin Raid 奖励与周常准备指南

1.5 版本的 Raid 并不是天天刷的日常副本。官方已经把它定义为按周结算、奖励次数有限的新内容,所以真正值得搜的不是“有没有 Raid”,而是“这一周该怎么准备,才能把有限奖励吃满”。

官方已经确认了什么

  • Developer Notes #13 说明:Raid 是最多 5 人参与的新周常玩法。
  • 每周最多可领取 2 次奖励,因此失误和低效通关都会带来真实机会成本。
  • 同一份说明还提到:Raid 会成为稳定的 Star Fragment 来源,官方当前准备的量级约为每周 1,000。

为什么周准备更重要

  • 周上限奖励会让账号规划从临时补课,转向稳定准备
  • 当失败会浪费有限次数时,队伍稳定性、武器强化和职责覆盖就更重要
  • Raid 准备会和联机、周常清单、成长节奏直接绑在一起

适合什么时候看

如果你真正的问题不是“Raid 有没有开”,而是“我该怎么安排这一周,才能让新的周常 Raid 奖励真正推进账号”,就该看这页。

实用判断

最稳的路线,是把 Raid 当作每周账号转化点来规划:先建立一支稳定队伍,把强化和周常动作放在重置前对齐,不要把整周时间浪费在不能提升这 2 次奖励收益的方向上。